Hier werden Gebäude beschrieben, die außer / anstelle der eigentlichen Produktion noch spezielle Funktionen haben, die aktiviert werden, wenn man erst auf das Gebäude und dann in der Terrainübersichtsseite auf die Funktionsbuttons klickt.
Außerdem werden einige besonders wichtige Produktionsgebäude beschrieben.
Zelt des Helden
Zelt des Helden kann nicht gebaut und nicht zerstört werden aber das ist das erste Gebäude, das schon bereits nach Dorfgründung vorhanden ist.
Das ist das einzige Gebäude, das keine Instandhaltungskosten hat. Da Zelt des Helden 2 Holz und 3 Nahrung produziert und keinen Arbeiter braucht, ist es ein Garant dafür, dass jedes Dorf auch in aussichtsloser Lage neu aufgebaut werden kann.
Kisten öffnen.
Das Öffnen von einer Kiste kostet 100 Karma. In jeder einzelnen Kiste sind zufällige Güter und Gegenstände deren Anzahl sich auch etwas variiert.
Siedlertransport bauen.
Diese Funktion dient dem Umzug und ist auf der Hilfeseite "Armeen/Kampf" > "Helden" > "Umzug" genauer erklärt.
Tempel des Lebens
Helden erschaffen, wobei man maximal zwei Helden haben kann.
Einen Helden wiedererwecken - wenn eine Armee zerschlagen wurde, dann stirbt der Held dieser Armee nicht für immer, sondern kann in jedem Tempel des Lebens in jedem Dorf des Reiches wiedererweckt werden. Die Wiedererweckung kostet einige Heilmittel. Die benötigte Menge an Heilmittel ist vom Heldentyp und der Entfernung vom Todesort zum Ort der Wiederbelebung abhängig. Ein toter Held kann erst am nächsten Tag (nach Zugerneuerung) wiedererweckt werden.
Menschen wiedererwecken, die im Kampf gefallen oder verhungert sind.
Die Wiedererweckung kostet 2.000 Karmapunkte pro Mensch.
jeder toter Mensch kann ab dem dritten bis zum 100. Tag nach seinem Tod wiedererweckt werden.
Kaserne
Einige Infanterieeinheiten trainieren.
Die Menschen zu diesen Infanterieeinheiten befördern.
Kriegsakademie
Reitereinheiten trainieren.
Die Menschen zu diesen Reitereinheiten befördern.
Bringt ein Bonus +1 A, +5 AG bei der Verteidigung des Dorfes.
Heilerhaus
Menschen und Helden heilen.
Heilmitteln produzieren. Bei entsprechender Erfahrung des Heilers auch weitere Gegenstände, wie Gift oder spezielle Tränke.
Handelsbude
Relative Kauf- und Verkaufspreise aller Güter festlegen.
Die angebotene/ nachgefragte Menge der Güter einstellen.
Das Angebot anschließend testen. (Man betrachtet es dann aus der Sicht von einer Armee, die handeln möchte.)
Gegenstände zum Kauf und Verkauf anbieten.
Die Handelsbude in den Handelsring ein/austragen.
Den Handelsring einsehen.
Nähere Infos und Tipps sind auf der Hilfeseite Handel zusammengefasst.
Schloss
Helden aufwerten - die Werte der Helden ändern sich entsprechend der gewählten Heldenklasse.
Besondere Quest-Gegenstände verwalten.
Taverne
Söldner-Helden anheuern. Diese Helden dienen nur bis zum Ende der Auftragszeit. Dann können sie erneut von jedem angeheuert werden. Solche Helden können nicht aufgerüstet werden. Unter "Armeeinfos" kann man Söldner-Helden entlassen oder ihren Vertrag verlängern.
Menschen zu Spioneneinheiten befördern und diese trainieren. Mit den Spionen kann man gegnerische Dörfer ausspionieren.
Schutzgelder an Räuber zahlen.
Schmieden I bis ...
Verschiedene Waffen und Rüstungen erforschen, produzieren und reparieren.
Webereien
Verschiede Kleidungsstücke erforschen, produzieren und reparieren.
Bogenmacherei
Verschiedene Distanzwaffen und Munition erforschen, produzieren und reparieren.
Menschen zu Schützeneinheiten befördern und diese trainieren.
Katapultschmiede
Menschen zu Katapulteinheiten befördern und diese trainieren.
Schulen
Menschen in Berufen forschen lassen.
Menschen in Berufen lernen/lehren lassen.
In Berufen Prüfungen ablegen.
Bei entsprechender Ausbaustufe Grundwissens- und Fachwissensbücher produzieren.
Sichtturm
1 Feld in jede Richtung um das Dorf herum alle Felder einsehen.