Schiffsrezepte müssen wie die normaler Gegenstände erforscht werden.
Bei der Produktion gibt es jedoch einige Besonderheiten:
* Ist ein Schiff komplett produziert, erscheint es nicht in der Inventarliste, sondern wird auf dem entsprechenden Dorf abgestellt.
Es ist dann im Thronsaal unter 'Schiffe' erreichbar und kann von eigenen Helden zur Seefahrt benutzt werden.
* Wird bei einem Zug ein Schiff fertig gestellt, beginnt nicht automatisch die Produktion eines weiteren Schiffes desselben Typs.
Die nächste Produktion (samt Abzug der Ressourcen) wird erst bei dem darauf folgenden Zug angefangen.
* Vor der Fertigstellung eines Schiffes wird geprüft, ob das Reich die Maximalanzahl von 10 Schiffen nicht überschreitet.
Sollte dies der Fall sein, wird eine Problem-Meldung ausgegeben und die Produktion bleibt 1 Zeit vor der Fertigstellung stehen.
Floß bauen
Jeder Held, der auf einem Uferfeld steht, kann ein Floß bauen.
Dabei muss der Held volle APs und BPs haben, die alle beim Floßbau verbraucht werden.
Die Produktion kostet 1000 Holz und 100 Wolle.
Hierbei darf natürlich auch die Maximalanzahl von 10 Schiffen nicht überschritten werden.
Um ein Floß bauen zu können, darf der Held kein
*Siedlertransport
*Kapitän oder Passagier eines anderen Schiffes sein.
Schiffe aufnehmen
Ein Held kann mit einem Schiff ausgerüstet werden wenn er auf eigenem Dorf steht wo ein Schiff vorhanden ist oder wenn er auf einem Feld steht wo der Ritter zuvor ein eigenes Schiff abgestellt hat.
Das Aufnehmen eines Schiffes kostet 1/3 der vollen APs und BPs eines Helden.
Hat der Held weniger als ein drittel seiner APs oder BPs kann er das Schiff nicht aufnehmen.
Ein Held der ein Schiff mit sich führt ist der 'Kapitän' des Schiffes.
Dies hat für die Bewegung und den Kampf entsprechende Folgen.
Ein Held kann immer nur ein Schiff mit sich führen. Um das Schiff zu wechseln muss das alte Schiff somit erst abgestellt oder zerstört werden.
Ein in einen Siedlertransport umgewandelter Held kann keine Schiffe aufnehmen.
(kann also nur als Passagier ein Schiff betreten.)
... und abstellen
Ein Schiff kann auf dem eigenem Dorf abgestellt werden. Dort ist es dann sicher und kann dauerhaft aufbewahrt werden. (Anderen Ritter können das Schiff nicht sehen und nicht aufnehmen).
Es ist aber auch möglich ein Schiff auf einem beliebigen Uferfeld stehen zu lassen.
Dort ist das leere Schiff ebenso sicher vor fremden Zugriff wie im Dorf, muss aber innerhalb von 30 Tagen wieder aufgenommen werden, sonst geht es verloren.
Sind Schiffe nicht im eigenen Dorf abgestellt, kann man die restliche Frist im Thronsaal unter 'Schiffe' > 'restliche Versteckdauer' gefunden werden.
Der Wert wird jeden Tag um 22:00 um 1 vermindert. Ist der Wert gleich 0 geht das Schiff verloren.
Schiffe können nicht auf Wasserfeldern abgestellt werden.
Der Beruf Seefahrt
Um ein Schiff aufnehmen und führen zu können, muss ein Held, abhängig vom Schiffstyp, über Erfahrung im Heldenberuf 'Seefahrt' verfügen.
Die minimalen Anforderungen unterscheiden sich von Schiff zu Schiff.
Ein Held sammelt Erfahrung wenn er sich mit einem Schiff bewegt.
Im Gegensatz zur Erfahrung von Arbeitern ist kein forschen notwendig.
Zusätzlich zur Fähigkeit größere Schiffe führen zu können, hat der Wert auch Einfluss auf die BP-Kosten bei der Überquerung von Wasserfeldern und den Schiffskampf.
Bewegung
Wenn ein Held mit einem Schiff ausgerüstet ist, verfügt er über andere Bewegungsmöglichkeiten: er kann dann über Wasser und Uferfelder segeln aber er kann nicht mehr über alle anderen Felder gehen!
Somit ist der Transport von Schiffen über Landfelder ist nicht möglich.
Die BP-Kosten bei Bewegungen über Wasserfelder ergeben sich aus den BP-Kosten des Feldes, der Geschwindigkeit des Schiffes, sowie der Erfahrung des Helden im Beruf 'Seefahrt'.
Beschädigung bei Bewegung
Schiffe verfügen, wie alle anderen Einheiten, über HPs - Lebenspunkte.
Die Haltbarkeit eines Schiffes verschleißt im geringen Maße mit jeder Bewegung.
Somit müssen Schiffe repariert werden.
Sollten die HPs eines Schiffes bei einer Bewegung auf 0 fallen, bricht das Schiff auseinander und alle Armeen auf dem Schiff sterben, sofern es sich auf einem Wasser (und nicht etwa einem Uferfeld) befindet.
Natürlich können die HPs eines Schiffes auch durch den Schiffskampf bis zur Zerstörung dezimiert werden.
Reichweite
Sehr wichtig ist außerdem ein weiterer Wert des Schiffes: die 'Reichweite' (RW).
Dieser Wert gibt an, wie viele Felder sich ein Schiff, ohne Zwischenstopp an Land, über das Wasser bewegen kann.
Bei jeder Bewegung über Wasser wird dieser Wert um 1 verringert. Wenn das Schiff bei einer Bewegung auf den Wert 0 kommt, ohne ein Uferfeld zu erreichen, stirbt die Armee des Helden und das Schiff versinkt. (Alle Menschen an Bord kommen wie gehabt in den Tempel und die Güter gehen verloren).
Es ist also zu empfehlen, vorsichtig zu sein und eventuell umzukehren, wenn man die Hälfte der verfügbaren Reichweite verbraucht hat und der Weg zum rettenden Ufer nicht bekannt ist.
Beim Erreichen eines Uferfeldes wird die Reichweite automatisch auf den Maximalwert aufgefüllt, der von der Schiffsart abhängt zu der das Schiff gehört.
Reparatur
Schiffe, welche durch Bewegung oder Kämpfe beschädigt sind, können vom Kapitän repariert werden (bei Schiffsdetails).
Die HPs können bis zum Maximalwert aufgefüllt werden.
Jede Reparatur kostet 5 AP oder 15 BP.
Reparaturen können zwar stets auch ohne Hilfsmittel durchgeführt werden, doch werden damit auch nur wenige HPs wiederhergestellt.
Wesentlich mehr HPs lassen sich, bei gleichem AP/BP Verbrauch, mittels Reparaturkits und großer Reparaturkits wiedererlangen.
Passagiere
Jedes Schiff verfügt über einen Wert für 'Last'.
Dieser Wert gibt an, wie viele Menschen ein Schiff insgesamt aufnehmen und transportieren kann. Dabei werden auch die Helden mitgezählt.
Ein weiterer Held kann in ein Schiff nur dann einsteigen, wenn die Summe aller Soldaten und Helden nicht größer als der Lastwert des Schiffes ist.
Es wird beim Einsteigen der Passagiere aber auch bei jeder Bewegung des Schiffes geprüft.
Bei einem Siedlertransport wird die volle Anzahl der Menschen gezählt, die sich darin befinden!
Das Einsteigen in ein Schiff kostet, wie das Aufnehmen eines Schiffes, 1/3 der möglichen APs und BPs des Helden.
Wenn ein Held in ein Schiff eingestiegen ist dann ist er ein 'Passagier' auf diesem Schiff.
Bei Bewegungen des Schiffes verbrauchen Passagiere keine weiteren BPs, können sich aber auf See auch nicht mehr selbstständig bewegen.
Alle andere Funktionen sind weiterhin möglich (angreifen, Suchmonster jagen usw.).
Ein Passagier kann nur auf Uferfeldern aussteigen.
Wird ein Schiff auf einem Wasserfeld auf irgendeine Weise zerstört, oder die Armee des Kapitäns vernichtet, sterben auch alle Passagiere.
Passiert dies auf einem Uferfeld steigen die Passagiere automatisch aus dem Schiff aus und begeben sich an Land.
Der Kapitän hat folgende weitere Optionen, welche die Passagiere auf seinem Schiff betreffen:
Er kann einstellen wer in das Schiff einsteigen darf.
Er darf jeden Passagier einzeln aus dem Schiff rauswerfen, wobei die Passagiere sterben wenn dies auf einem Wasserfeld geschieht.
Schiffskampf
Auf einem Uferfeld können der Kapitän und die Passagiere eines Schiffes normal angegriffen werden.
Auf einem Wasserfeld können Armeen nur dann angegriffen werden, wenn das von ihnen bestiegene Schiff weniger als die Hälfte der maximal möglichen HPs hat.
Ist dies nicht der Fall, ist nur der Angriff Schiff gegen Schiff möglich.
Wenn ein Held der Kapitän eines Schiffes ist, kann er mit seinem Schiff ein anderes Schiff angreifen (Schiffskampf).
Dabei kämpfen ausschließlich die 2 Schiffe gegeneinander.
Schiffe haben die üblichen Kampfwerte, ähnlich wie Soldaten und Helden: A, V, AG, VG, Waffe usw.
Diese Werte hängen von der Schiffsart ab.
Ein Schiff selbst hat keine eigene Kampferfahrung.
Die Kampferfahrung beim Schiffskampf ergibt sich aus 1/2 der Kampferfahrung des Helden und 1/2 der Erfahrung des Helden im Beruf 'Seefahrt'.
Zu beachten ist zudem, dass die Schiffe zwar eingebaute Waffen haben, die aber trotzdem teilweise Munition benötigen, welche an Bord mitgeführt werden muss.
Wird ein Schiff auf einem Wasserfeld im Schiffskampf vernichtet, versinken Kapitän und alle Passagiere samt Gütern im Meer.
Wenn Schiffe geplündert werden sollten, ist es also ratsam ein Schiff nur bis unter die Hälfte der maximalen HPs zu beschädigen und dann normal gegen den gegnerischen Kapitän oder die Passagiere des Schiffes zu kämpfen.
Zu beachten ist, dass Passagiere mit dem Tod des Kapitäns automatisch sterben und in diesem Fall mögliche Güter erneut im Meer versinken würden (sofern diese Armeen nicht zuerst besiegt wurden).
Handel mit Schiffen
Man kann Schiffe in einer eigenen Handelsbude verkaufen. Dafür muß man jedes einzelne Schiff, das man verkaufen will, auswählen und für dieses einen Verkaufspreis in Münzen einstellen.
Ein Ritter kann mit jeder beliebigen Armee ein Schiff kaufen, dieses wird dabei auf dem Feld des Dorfes abgestellt, wo es später mit dem eigenen Held aufgenommen werden kann.
Man kann die Schiffe nicht passiv in Handelsbuden ankaufen, aber eine Armee die auf einem fremden Dorf steht, kann das mitgeführte Schiff diesem fremden Dorf überlassen.
Das geht bei Schiffsdetails > Transporter abstellen > dem fremden Dorf X geben.