Ab jetzt kann man die Tränke in einem Heilerhaus einnehmen.
Die Einnahme von einem Trank kostet 1 Heilpunkt also genau so wie ein Heilungsversuch.
Es macht vorerst nur Sinn, die Resistenz-Tränke einzunehmen.
So bringt zum Beispiel ein Gegengift zusätzliche 30% Resistenz gegen Giftschaden für die nächsten 24 Stunden. Nach 24 Stunden verschwindet diese Resistenz.
Wenn man bereits eine Resistenz gegen Gift hat, dann bewirkt das Einnehmen eines weiteren Gegengifttrankes nur das Festsetzen der Wirkungsdauer auf erneut 24 Stunden ab der erneuten Einnahme.
Die Wirkung aller Tränke ist bei deren Detailinformationen beschrieben.
Die aktuellen Zustände werden bereits auf einigen Spielseiten neben der Berufserfahrungen angezeigt (Trankeinnahme, Menschentransfers, Armeeinformationen)
und sie werden natürlich später überall reinkommen, wo es notwendig ist.
Natürlich wirken die Resistenzen bereits auch bei Kämpfen.
Summierung der Resistenzen:
Wenn Ihr eine Rüstung habt, die zum Beispiel bereits etwas Resistenz gegen Giftschaden hat, dann wird die Resistenz, die ihr von einem Gegengifttrank bekommt, folgendermassen berechnet: