Es gibt jetzt nur eine Seite für Einstellung der Preise für Güter und Gegenstände.
Die Güter kann man jetzt genauso wie Gegenstände von der Liste streichen oder hinzufügen.
Die Münzen sind dabei eine Ausnahme - sie können nicht entfernt werden.
Für sie stehen Kauf und Verkaufpreis fest auf 1 und der maximale Bestand ist unbegrenzt.
Das ist nötig damit alle Preise miteinander vergleichbar sind (und das wollen wir!).
Wenn man jetzt etwas verkauft dann muss man immer so einen Preis einstellen, den man bereit ist für diese Ware in Münzen zu bekommen.
Die Preise können jetzt 2 Nachkommastellen enthalten, wobei '.' als Zahlenkommazeichen akzeptiert wird.
Die Gegenstände können wie früher hinzugefügt werden wenn sie im Dorf vorhanden sind, im Reich bekannt sind oder wenn Rezept zu diesem Gegenstand erforscht ist. Es gibt jetzt checkboxen um mehrere Gegenstände aufeinmal hinzufügen.
Wie früher kann ein Gegenstand mehrmals mit verschiedener Haltbarkeit hinzugefügt werden, wobei die Kauf und Verkaufpreise und Mengen jetzt zusammengelegt wurden.
Haltbarkeit hat wie früher folgende Bedeutung :
* Es werden alle Gegenstände gekauft, deren Haltbarkeit grösser oder gleich der eingestellten Haltbarkeit ist.
* Es werden nur die Gegenstände verkauft, die exakt diese Haltbarkeit haben.
Dementsprechend ist es wichtig, dass sich auch die vorhandenen Bestände für beiden Fälle unterscheiden.
Diese stehen in Spalte Bestand in der Form X1/X2.
Es gibt jetzt auch nur eine Seite, auf der gehandelt wird.
Zur besseren Übersicht gibt es jetzt 2 Eingabefelder in die man die Mengen für Kauf/Verkauf direkt eingeben kann.
Beim klicken auf 'nur Berechnen' werden die eingestellten Mengen übernommen.
Bei dem Armeebestand bei Gegenständen, die eine Haltbarkeit besitzen, werden wie früher alle Gegenstände angezeigt, deren Haltbarkeit grösser oder gleich der eingestellten Haltbarkeit ist. Die davon mit der schlechteren Haltbarkeit werden zuerst verkauft.