Bei den Siedlertransporten haben wir ein paar Änderungen vorgenommen, um endlich den Besonderheiten des Transporters Schiff Rechnung zu tragen.
Bisher hatte ein Siedlertransport 10 Bewegungspunkte und konnte somit mit 3 BP in ein Schiff einsteigen. Bei jeder anderen Armee benötigt man aber mindestens 2 miniZats um aufs Schiff zugelangen.
Dadurch das die Siedlertransporte mit der Erstellung 3 BPs gutgeschrieben bekommen haben um sich im Dorf verstecken zu können, konnten Küstendörfer sofort in Schiffe verladen werden und somit binnen kürzester Zeit weit weg gebracht werden, was in der Vergangenheit vor allem durch die Piraten geschehen ist.
Um dies zukünftig ein wenig fairer für die Dorfbesitzer zu gestalten werden nun folgende Dinge an den Siedlertransporten geändert.
BP: 12 (4 BP zum Einsteigen in ein Schiff, aber nur 3 BP pro miniZAT)
Bei der Erstellung wird der Siedlertransport automatisch in das Dorf gesetzt und versteckt. Die ursprünglichen 3 BP fallen somit weg.
[Update]Auch die RestBPs der ursprünglichen Armee entfallen mit Generierung des Siedlertransportes.
Diese RestBPs werden mit dem 22:00 Uhr ZAT generiert, so das ein neuer Siedlertransport erst mit dem 04:00 Uhr miniZAT Bewegungspunkte bekommt (wenn VOR 22:00 Uhr gegründet).
Siedlertransporte, die NACH 22:00 Uhr generiert werden, bekommen erst am übernächsten Tag um 04:00 Uhr miniZat neue Bewegungspunkte.[/Update]
Ausserdem dürfen Siedlertransporter KEINE Tränke mehr einnehmen, so das die Nutzung von Festmahl und Bewegungstrank entfällt.
Wir erhoffen uns von den Änderungen, das Levelklau nicht mehr binnen von Minuten erfolgen kann, so das der betroffene Ritter in Zukunft zumindest eine Chance hat, das Dorf wieder zu erobern.