Eine Armee besteht aus einem Helden und den Menschen, die er anführt.
Wenn ein Reich Level 11 erreicht hat, kann man einen Tempel des Lebens bauen und dort zwei eigene Helden erschaffen.
Später kann man in einer Taverne, die ab Level 13 gebaut werden kann, noch zwei Söldnerhelden anheuern, die nur eine bestimmte Zeit dem Reich dienen.
Ein Held besitzt außer den Kampfwerten von normalen Menschen noch weitere Werte wie Angriffspunkte (AP), Bewegungspunkte (BP) und Ruf. Der Armee können maximal so viele Menschen angehören wie der Ruf des Helden dieser Armee ist.
Reisen
Eine Armee kann sich frei durch die Gegend bewegen - die Bewegungsfreiheit ist nur durch den Nahrungsverbrauch für den Weg eingeschränkt. Es wird jeweils Nahrung pro Bewegung zwischen 2 grossen Feldern abgezogen:
Terraintypwert des Zielfeldes * ( Anzahl aller Menschen + 1 für Held )
Wenn man nicht genug Nahrung dabei hat, hungern die Menschen und der Held - sie verlieren Lebenspunkte. Manche große Felder mit Terraintypen wie "Abgründe", "Meer" kann man gar nicht überqueren. Die Bewegung der Armeen ist zusätzlich auf die Bewegungspunkte (BP) des Helden begrenzt (z.B. 32 BP pro Tag bei Heldenklasse "Abenteurer"). Der Verbrauch von BP ist gleich dem Terraintypwert des Zielfeldes. Wenn der Held weniger als 1 BP hat, dann kann sich die Armee nicht mehr bewegen.
Von der Armeereiseübersicht sind auch alle relevanten Funktionen zugänglich, z.B.: Güter- und Menschentransfer (nur in einem eigenen Dorf oder zwischen eigenen Armeen), Reiserichtung bestimmen, Angriff auf Armeen anderer Spieler, Angriff auf Dörfer anderer Spieler. Auch der Handel und ausführliche Armeeinfos sind von dieser Seite zugänglich.
Man sieht jede andere Armee, die auf dem Feld steht wo sich eigene Armee befindet, und deren Reichszugehörigkeit, Heldenname und -bild, Anzahl und Gesamtstärke der mitgeführten Soldaten.
Man sieht natürlich auch ein Dorf das auf diesem Feld steht und auch seinen Namen, Level und Reichszugehörigkeit.
Neue Dörfer gründen
Auf den meisten freien großen Feldern kann je nach Terraintyp ein Aussenposten gegründet werden. Für die Gründung von einem neuen Aussenposten muß die Armee folgendes mitführen:
100 Holz
50 Stein
3 Menschen
Nach der Gründung von dem Aussenposten muss man 5 Tage lang (5 ZATs) warten bis man diesen zu einem normalen Dorf umwandeln kann.
Davor kann man keine Menschen rein oder raus transferieren. Nur Güter und Gegenstände können transferiert werden.
Ein Außenposten kann natürlich angegriffen und zerstört werden. Dafür braucht man nur die Menschen zu töten, die bei der Gründung dorthin transferiert wurden.
Wenn man einen Außenposten zerstört dann bekommt man sofort alle Güter, die drin sind.
Damit ist ein Außenposten sehr verwundbar und muss eventuell durch Armeen beschützt werden die dann auf dem gleichen Feld stehen.
Ein Aussepostn bringt an sich keinen Nutzen, ist aber eine notwendige Vorstufe zu einem Dorf.
Man kann maximal 5 Dörfer haben. Wenn man dann ein neues Dorf bauen/erobern will, muß man eins von denen die man hat vorher zerstören.
Die Summe von Anzahl der Dörfer und Außenposten kann bis 6 gehen. So zum Beispiel 5 Dörfer und ein Außenposten oder
4 Dörfer und 2 Außenposten.
Umziehen
Es gibt eine besondere Umzugsfunktion, die für das Umziehen der ganzen Dörfer geeignet ist.
In dem Gebäude "Zelt des Helden" gibt es eine Funktion "Siedlertransport".
Dort kann für 300 Holz, 500 Nahrung und 20 Eisen eine besondere Armee gebaut werden, die Siedlertransport heißt und die bis 99 Menschen gleichzeitig transportieren kann.
Man wählt zuerst einen Helden aus, der auf dem gleichen Feld steht wie das Dorf.
Dieser Held wird dann 'umgewandelt'.
Dieser Held muss dabei ein eigener Held sein und kein Söldner.
Dananach kann man Ziel der Reise auswählen. Zur Auswahl stehen alle Dörfer und Außenposten des Reiches.
Ein fertiger Siedlertransport kann dann ausschließlich dort entladen werden wo er
gebaut wurde oder an dem ausgewählten Ziel.
Da auch Außenposten zur Auswahl stehen kann man mit den Menschen von einem Dorf umziehen auch wenn man bereits 5 Dörfer hat.
Des weiteren wählt man alle Menschen, die umziehen sollen. Es können minimal 10 und
maximal 99 Menschen sein.
Die Menschen aus der ursprünglichen Armee werden automatisch ausgewählt und die Menschen des Dorfes kann man optional auswählen.
Dann klickt man auf "Siedlertransport bauen".
Dabei verschwindet der Held und alle ausgewählten Menschen und eine neue Armee
Siedlertransporter mit festen Werten (0 APs, 10 BPs, Ruf 0) wird gebaut.
Der eigentliche Held ist dann für die Transportdauer nicht verfügbar !
Die Werte von dem ausgewählten Held beeinflussen die Werte von Siedlertransporter nicht.
Wenn ein Siedlertransporter fertig ist dann ist es eine normale Armee, die man bewegen kann.
Zusätzlich kann man dort bei "Armeeinfos" bei "Siedlertransportdetails" nachsehen welche ursprüngliche Armee in dem Siedlertransporter verwendet wurde und auch welche Menschen drin sind.
Wenn ein Siedlertransporter angegriffen wird dann verhält es sich wie ein Held ohne Soldaten, der zudem auch selbst nicht angreift.
Ein Siedlertransporter kann nur dann angegriffen werden wenn keine Armeen von demselben Ritter auf dem gleichen Feld stehen.
Wenn ein Siedlertransporter auf irgendeine Weise stirbt dann ist er weg und der ursprüngliche Held und alle Menschen wandern in den Tempel.
Man kann einen Siedlertransporter auch selber auflösen, dann ist er weg, der ursprüngliche Held steht auf dem Feld wo früher Siedlertransporter stand und alle Menschen wandern in den Tempel.
Wenn man auf einem eigenem Dorf steht das Ausgang oder Ziel der Reise ist dann kann man den Siedlertransporter entladen.
(ein Außenposten muss dann erst zu einem Dorf gemacht werden)
Um ein Siedlertransporter zu entladen braucht man so viel Platz im Dorf damit die Summe aller Menschen nach dem Entladen kleiner oder gleich 99 ist. Wenn es größer ist dann müssen überschüssige Menschen zuerst aus dem Dorf weg. Ein Siedlertransporter wird entweder ganz entladen oder gar nicht.
Beim entladen verschwindet der Siedlertransporter, der ursprüngliche Held steht auf dem Feld wo früher Siedlertransporter stand und alle Menschen sind im Dorf.
Wenn ein Ausgangs- oder Zieldorf oder Außenposten zerstört werden dann sind sie für den Siedlertransporter weg und können nicht durch Neugründung wiederhergestellt werden.
Bei Siedlertransportdetails kann man ein neues Ziel eingeben, das aber erst nach 5 Tagen aktiviert wird.
Das ist wichtig bei Eroberung fremder Dörfer oder falls ein zuvor eingegebenes Ziel und eventuell auch Ausgangsdorf nicht mehr da sind.
Ein Siedlertransporter ist somit schwach, langsam und fordert für die Transportzeit
Verzicht auf einen eigenen Helden aber er kann wirklich 99 Menschen mitnehmen.